SixWeeksApp: этап 1, день 1 — прототипирование пользовательского интерфейса

Сегодня я начал работу над прототипом пользовательского интерфейса нашего приложения, или как его называют wireframes. Также можно услышать определения мокапы, макеты, скетчи и др. Разница в терминологии не столь значительна, в основном она касается детальности проработки прототипа. Мы будет его называть это просто прототип.

Но для начала работы над интерфейсом проекта, нам хорошо бы еще иметь его информационную архитектуру. Что это такое? Если следовать нашему гонзо-проектированию, то, в двух словах — это совокупность страниц (и информации в целом) и навигации между ними.

Читать далее SixWeeksApp: этап 1, день 1 — прототипирование пользовательского интерфейса

SixWeeksApp: этап 1 — дизайн и прототипирование

Отбросим этап придумывания идеи, так как идея этого приложения уже довольно давно бродит у меня в сумерках сознания. Тогда первым этапом будет прототипирование интерфейса.

Почему оно? Ну, во-первых, мы сразу можем разместить на конкретных экранах всю необходимую функциональность фронт-энда. Во-вторых, сразу сможем оценить и исправить, без переделки всего кода, если интерфейс у нас получится неудобный и непонятный. В-третьих, для меня это должна быть самая простая часть, так как уже есть большой опыт создания интерфейсов, и это хороший повод “войти в поток”. Читать далее SixWeeksApp: этап 1 — дизайн и прототипирование

SixWeeksApp: этап 0 или первый фейл

Источник: plodovie.ru
Источник: plodovie.ru

Кто такой эксперт? Это человек, совершивший максимальное количество ошибок в заданной области.

И мы начнем с описания тех ошибок, которые я уже успел совершить, даже не начав работать над проектом.

Ошибка первая: название

Читать далее SixWeeksApp: этап 0 или первый фейл

SixWeeksApp: описание проекта и этапы разработки

нельзя просто так взять и написать мобильное приложениеОписание проекта

Мысль о создании этого проекта мне пришла очень давно, когда я пользовался сайтом WAYN, где можно было отмечать страны, в которых побывал и увидеть закрашенную карту своих посещений. Только это было очень неудобно и некрасиво, а единственным способом поделиться в фейсбуке был скриншот.

Читать далее SixWeeksApp: описание проекта и этапы разработки

Первое мобильное приложение за 6 недель

Это - Иннокентий. Не будь как Иннокентий.
Это — Иннокентий. Не будь как Иннокентий.

Да, это случилось. Я признал, что я готов это сделать — написать свое первое мобильное приложение. Вернее, я бы никогда этого не признал, как Иннокентий на заглавной картинке, но надо же когда-то начинать. Just do it.

В этом решении есть два важных параметра: первое — начать, второе — поставить срок, и дальше некуда отступать.

Читать далее Первое мобильное приложение за 6 недель