SixWeeksApp: этап 1 — дизайн и прототипирование

Отбросим этап придумывания идеи, так как идея этого приложения уже довольно давно бродит у меня в сумерках сознания. Тогда первым этапом будет прототипирование интерфейса.

Почему оно? Ну, во-первых, мы сразу можем разместить на конкретных экранах всю необходимую функциональность фронт-энда. Во-вторых, сразу сможем оценить и исправить, без переделки всего кода, если интерфейс у нас получится неудобный и непонятный. В-третьих, для меня это должна быть самая простая часть, так как уже есть большой опыт создания интерфейсов, и это хороший повод “войти в поток”. Читать далее SixWeeksApp: этап 1 — дизайн и прототипирование

SixWeeksApp: этап 0 или первый фейл

Источник: plodovie.ru
Источник: plodovie.ru

Кто такой эксперт? Это человек, совершивший максимальное количество ошибок в заданной области.

И мы начнем с описания тех ошибок, которые я уже успел совершить, даже не начав работать над проектом.

Ошибка первая: название

Читать далее SixWeeksApp: этап 0 или первый фейл

SixWeeksApp: описание проекта и этапы разработки

нельзя просто так взять и написать мобильное приложениеОписание проекта

Мысль о создании этого проекта мне пришла очень давно, когда я пользовался сайтом WAYN, где можно было отмечать страны, в которых побывал и увидеть закрашенную карту своих посещений. Только это было очень неудобно и некрасиво, а единственным способом поделиться в фейсбуке был скриншот.

Читать далее SixWeeksApp: описание проекта и этапы разработки

Первое мобильное приложение за 6 недель

Это - Иннокентий. Не будь как Иннокентий.
Это — Иннокентий. Не будь как Иннокентий.

Да, это случилось. Я признал, что я готов это сделать — написать свое первое мобильное приложение. Вернее, я бы никогда этого не признал, как Иннокентий на заглавной картинке, но надо же когда-то начинать. Just do it.

В этом решении есть два важных параметра: первое — начать, второе — поставить срок, и дальше некуда отступать.

Читать далее Первое мобильное приложение за 6 недель